矮人要塞解释(译)

关于可怜矮人和伟大游戏的一个中篇软文

Losing is fun.

原文在Dwarf Fortress Explained:a medium-length pamphlet about miserable dwarves and a sublime game.,原网页很漂亮,到我这里页面毁了。原文语言也诙谐优美,到我这里就翻译跪了。我翻译给自己看,能看得懂的还是看原文的好。

矮人要塞是什么?

Dwarf Fortress不只是一个游戏:你不是在玩一个策略、角色扮演或者模拟游戏:你在玩的是一个血腥中世纪版本的世界。游戏从你生成要玩的世界开始。它的地理、国家、任何东西都呈现给你一个生机勃勃的幻想世界。你从中获取的是自己独有的体验:你游戏的世界完全是独一无二的,在你身上展开的故事未曾也不会发生在任何其它玩家身上。

一个人类女孩Zega Lukikonu的故事:Zega生于30年,Guki和Gili唯一的孩子。她在Pricebaker乡的一个小村度过了童年,她在12岁时在那里嫁给了来自Bulunesslure乡的Emtha Sensualsparkles。他们都前往荒野探险,结果遭到了伏击。13岁的Zega被女巨人Islas Nutscourage杀死。多年后,她的丈夫Emtha,在69岁时在荒野游荡时被巨人Aran Bristledrives杀死。最终有人帮她复了仇:杀害她的女巨人Islas,在127年终于被来自Purgedmine洞穴的人类Setoc杀死。大伏魔者Setoc在激战中失去了右脚。她最后放弃继续探险,在晚年定居和死亡。她的儿子Uda成为了Bodices神庙的大祭司,她的女儿Iki移居出城市成为了一个农民。

非常简单的故事,看上去像一个普通的b级幻想小说。也许是一个次要角色的背景?然而你可以真正地见到这些人。作为冒险者到相关城镇旅行,和Uda聊天。也许你会构建一个威武的矮人要塞同人类开战。一旦人类围攻你,也许Iki就在那为客死他乡担惊受怕。

哦,巨人Aran在173年被矮人Miithkat杀死,所以Emtha和Zega都可以安息了。在激烈对抗中Miithkat失去了左眼。在她的丈夫Uda呆在家中照看两个孩子时,但她仍然在荒野游荡。

你碰到的每个人都有一个个人历史,生于何处为谁所生。也许你能帮他们打败夺去他们爱人和密友的怪物。又或许他们已经完成复仇。你,作为一个玩家可以极大地影响这个世界。作为探险者血腥扫荡过人类首都看王国崩溃。在合适的地方建造矮人的都城看着他们的王国兴盛。

你想要一个矮人?这就是你的该死的矮人。你想要更好的画面?去你妈的。矮人能做很多事情,比如挖洞。你能挖洞吗?靠,不行。玩矮人要塞吧。 –4chan匿名网友TG区

这个游戏的一切都包含了难以置信数量的细节。源于此,复杂的行为也投射入这个虚拟世界的生活。这是一个活生生的世界,一个你能影响的世界,一个你拥有你独有史诗和传说的世界。

"青铜谋杀"要塞史诗的展示中的一部分,全部请点击前文链接。(译者注:故事大概是这样的,一个叫“青铜谋杀”的要塞中,矮人们建造了一个23层的水泵利用陆地风能把地下水抽上地面,但由于一个工程错误最下面的水泵必须手动启动,结果那地方有只巨大的鬣蜥……于是大蜥蜴一路屠杀过整个要塞。)

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Figure 1: “青铜谋杀”要塞史诗的一部分

Tholtig在她十二岁时刚可以举起锤子时,就和父母祖父母们一起上了战场。矮人别无选择,他们损失太过惨重,以致于任何能举起锤子的人都被视若珍宝。在她121岁登基时已经杀死了48个精灵和独眼巨人,但是,剩下能拿起武器的矮人已经不足十个。不过,她领导了进攻精灵的突袭取得胜利,但这是个得不偿失的胜利,她亲眼目睹包括她的长子在内的两个孩子的死亡。--矮人要塞传说集合,流血、绝望和荣耀之诗:女王Tholtig Cryptbrain的传说

我见过矮人要塞世界中的传奇神器Abbokem,和他的创造者Archacted在其失窃几个月后沮丧异常。对Tlakala,一个奇迹般在箭雨中生还的人的追求。某人,在某地可以找到一个不融于水的盐岩打制的项链。这所有听起来是不是在莫名其妙的胡扯?因为这些仅仅发生在我身上。没有其它玩家能够经历这些。

下图是一个生成的世界的图例:

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Figure 2: 一个生成地图的示例

那么,我如何才能玩?

游戏有两个模式。要塞模式,就像一个城市建设类型的策略游戏。你开始有一队矮人,你的目标是建设要塞。抵御妖精、创造财富、修建大坝等等等等。玩得愉快。

"就像拿着一堆乐高积木扮演上帝。 --They Got Leader(bay12论坛上的一个人)

你该怎么做呢?通常,首先要耕种生产食物,砍树建造木屋,在石山中挖掘矮人们居住的房间,做你迁居到新地方想做的一切。也许生产一些工艺品用来贸易。如果你做的不错会吸引移民,人口会增长,你将有足够的人力来开启工业(比如,收割美人鱼骨头)和军事。很快,妖精就会获悉你的位置并对你做些什么(就是说,尝试杀掉所有人)。

注意到你建造什么是几乎完全自由的很重要。用石头和齿轮制造大型水力驱动的巴贝奇样的计算机可能的,也是受欢迎的消磨时间方法。

事实上,你的单位不仅仅是匿名的大众脸。他们有喜好、有厌恶。他们有人际关系,如果你不介意这些他们会非常不开心。结果就是灾难结局。一个被精灵杀死妻子的矮人不得不连年睡在雨中的地板上,就是因为你懒得为他造个房间……好吧。矮人最终会反抗并杀死他认为应该对此负责的人。又或许他是安静的类型,仅仅是愈来越抑郁最终绝食……饿死。

下图:Ast Sozadmebzuth虽然失去了丈夫,但和七个孩子一起似乎相当开心。她再次很好处理了压力。

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Figure 3: Ast

目前还是没有展示给你这个游戏的样子。有一个 不幸 的秘密。这个游戏主要通过键盘操作并且没有精美的图形界面。这个游戏没有卓越的图形引擎……

这个游戏不完全看起来像下图这样,它有一些美化,而且,注意岩浆。岩浆是许多许多问题非常重要的解决方案。毫无疑问,使用岩浆。让我们继续看游戏画面实际如何……

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Figure 4: stonesense

接下来这个游戏画面样本。来自一个玩家建造的巨大比例的大坝:30米高。但还是没有展示游戏原本画面是什么样的。

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Figure 5: visual fortress

下图这个更加接近原版了。事实上,你可以真的这么玩。在下面的截图中,你可以看到矮人们聚在餐厅,附近用木桶存储着食物和,还有一些小卧室。

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Figure 6: ironhand

下面这个更加接近了。它描述了有马和奶牛的马厩,一个屠夫肉店和厨房。正如你所见,游戏相当容易定制:默认的外观可以是ascii字符,但是相当容易把它变成其它样子

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Figure 7: tileset

所以,这个游戏该死的样子是什么样的?好吧,他是在字符模式下玩的。Ascii,和键盘操作。嗯……好吧,它看起来是下面这样的,没有图形团队能够跟得上游戏引擎特性和细节程度。最终结果就是仅仅使用符号和图像,来描述玩家身上发生了什么并让他看见什么。就像在玩一本书(就是说这些故事)。

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Figure 8: origin

好吧,这就是我们不愿面对的 不幸 秘密。别担心,一切其实很 =容易=。仅仅看看教程或者读读教程就够了。如果还有问题,看看维基

还有,听说不提及boatmurdered的故事是犯罪。我希望之前我提到过使我免于锤子(矮人要塞中刽子手执行时的工具)。记住,不阅读它也是犯罪。

啊哈,第二个模式?

叫做冒险模式。基本是一个角色扮演类游戏。你控制一个探险者做任何你想做的事情。在树林纵火?屠龙?被大洞穴蜘蛛杀戮?成为神经病?

当我进入世界时,立马不喜欢精灵起来。每个在我周围闲逛的精灵我都看着不顺眼。谁知道我花了多久伏击并杀害每个我碰到的精灵。在我做这个时,我忽然对给定足够时间能对精灵产生多大生理和心理伤害感兴趣。每次在荒野碰到该死的精灵,它最终发现他和一个人类摔跤手在森林单挑。我会击碎他的每根骨头。这将花费游戏中的好几天。但后来我发现如果你等他们昏厥后醒来,可以避免造成大量的失血。眼睛里会流出黄色而不是红色的液体。这真他妈的丧心病狂。只要你在他们流血时放慢虐杀,你也会成为变态的精灵杀手。--Zorgn

(译者表示……真是史上最凶残游戏……)我真的不会多说了。你一定要看看这个视频去看看冒险模式什么样的。我不擅长解释冒险模式,抱歉。

你是否在荒野中更饿而不是更渴?下次记得在出发进入荒野前填满你的水袋、买上充足的食物。(译者注:下图是问你要吃血腥的呕吐物还是和呕吐出来的血……真凶残……)

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Figure 9: bloody eat and drink

是的,关于作者

你可能好奇这个游戏是如何被创造的的。令人惊奇的是,只有一个作者。有人决定写下他想玩的游戏,开始做它并且决定去完成它。矮人要塞作为一个大团队实际上没能做的游戏,变得令人印象深刻。

当然,有宏伟的计划。基本上,这个目标就是为了提供让各种故事在游戏中自然而然中真的发生(就是说不是编程编好的)。看看某个版本的特性列表

首要是处理骷髅的断裂问题。问题在于,骷髅一经构建,剔除所有其它可腐烂的组织,头颅完全是空的(像头骨这样的子部件)。这意味着头骨本质上是浮动分离于脊柱(也是浮动的)。正确处理这些比较麻烦,所以我对它们附上一点完全腐烂的肌肉,把一切放在一起处理。唯一的缺点是偶尔你将看到骷髅的战斗描述中出现肌肉。所有问题都需要精确回答骨骼如何运动和如何支持重量,我他妈的不想回答这些。 --开发日志

然而,有一个游戏模组社区不是吗?

是的!当然有游戏模组(MOD)。要是没有将是怎样的游戏?从FalloutElder Scrolls,有许多有意思的小改变到完全转变。因为创建新的游戏内容的图像不是问题,改组游戏的人经常相当疯狂。

一个用来调戏的巨人。我们创造一个被挖去一个眼睛的独眼巨人怎么样?

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Figure 10: cyclops

游戏让修改游戏非常容易。大多数数据文件都是明文格式的,易于编辑。它们几乎包含你可能想要改变的所有东西。

你可以极大地改变任何你想改变的:新文明、矿产、物品、建筑、野兽……