谈谈色彩空间和混合模式
图层模式和色彩空间理论,在寒假的时候就很好奇,找来gimp的文档看了看图层模式还是有些糊里糊涂。关于色彩理论,看到图像处理新闻组(好像很古老的东西了)上推荐这篇文章Color FAQ,看上去似乎很不错的样子,但好像不适合入门。
后来看到一本1996年关于gimp的书Grokking the GIMP,虽然似乎有些古老的样子,但一目了然,很多东西,十年都未曾变化。
色彩基础
RGB空间
即通过Red、Green、Blue来表示其它颜色的方法。每种颜色都取0-255之间的值。这样整个色彩空间可以表示在R、G、B为轴的立方体内。
一般看来,越往对角线方向色彩感觉越亮。
HSV空间
这里有几个定义:
lightness:L = (MAX(R, G, B) + MIN(R, G, B))/2 value: V = MAX(R, G, B) luminance: Y = 0.30R + 0.69G + 0.11B brightness: (R + G + B)/3
luminance更符合人的主观亮度感受。brightness和人的感受差别较大,一般不用而用luminance。
那HSV模型在RGB空间是什么样的呢。
HSV和RGB关系
在RGB空间所在的立方体中,主对角线被成为Neutral line。这条线从原点到(255,255,255)逐渐从黑色过度到灰色到更浅的灰色到白色。
HSV中固定H,则获得过这条线的一面。固定S,则获得以此为轴原点为顶点的圆锥面。固定V,则获得关于此线垂直的面。
CMYK减法模型
这是印刷中常用的,RGB用在发光模型中,CMY(K)用在反光模型中。k应该不超过MAX(C, M, Y)
转换为灰度图像
有三种方法:
- Grayscale: 通过计算luminance,这个符合人眼对亮度的感觉
- Desaturate: 计算lightness。实际上保留了RGB分量
- Decompose HSV:抽取HSV中的V
V > L或Y,所以显然V最亮,但人眼会感觉Grayscale效果最好。所以后两种方法常用在分离图像上。
图层模式
这是关于两个或多个图层的故事,上面的记为F,下面的记为B
Normal, Dissolve, Behind模式
Normal没啥特别的,溶解和F图层的透明度有关,透明度越大,B透过的越多。
behind是个特殊的画笔才能用的模式,就像在玻璃背面画图一样
Addition,Substract, Difference模式
运算符号表示各个分量独立运算。W为白色
加法: R = min(F + B, W)
减法: R = max(B - F, 0)
差分: R = |F - B|
前两种方法可能会造车个部分额区域变得全白或全黑,丢失部分信息。
multiply(burn), Divide(Dodge), Screen, Overlay模式
发现变化也不少,现在又是hard light又是啥的,burn也不是multiply,Divide也不是Dodge了。不过也差不多,burn和dodge只是把相应multiply和divide的F反色了(255-F)
正片叠底: R = (F x B)/255
得到的结果比F和B都暗
除法: R = MIN(W, B x 256 / (F + 1))
结果比B亮,有可能变白丢失信息
滤色: R = 255 - 1/255 x (255- F) x (255 - B)
滤色原理和乘法类似,只是是从W开始向原点计算。结果是图像所有地方都变亮,但并不会出现某些区域全变白色丢失信息。
叠加(不过gimp中的叠加好像就是柔光, 这里看起来让人困惑): multiply和screen的结合: R = 1/255 x (B x R\S + (255 - B) X R\m)
如果先面的图层B很深,就以multiply为主,相反如果B很亮,则以screen为主。结果就是暗的地方更暗,亮的地方更亮。
Darken Only 和 Lighten Only模式
变暗: R = MIN(F, B)
变亮: R = MAX(F, B)
Hue, Saturation, Value, Color模式
色调: R = [h(F), s(B), v(B)]
取前景的色调
Value和Saturation类似。
Color: R = [h(F), s(F), l(B)]
使用背景的lightness,一般lightness都比value小些
最后,这里头什么乱七八糟的历史问题,还是这比较清楚:图层混合模式详解
其它
最后,完全被北邮求职氛围吓尿拉!!!!!!!!!!!
惶恐万分,心情只能用下面的图形容
还有时间这样没事画棵树么?
不管怎样,毕业之前有几件特别想做的事:
- 以工作室的名义发布一款自任美工、编剧、程序员等balblabla使用phaser.js制作的“网页游戏”
- 画给某些人的画
- 去游泳馆洗三百次澡= =。。。。。。
as酱上回来找我玩错过了好遗憾,as酱T T,下次你有空不知啥时候了。
最后奉上工作室logo:
欢迎各位一起来玩耍。一起来做ARPG啊!
最后丧心病狂大量图片哈哈哈哈
在aus的推荐下迷上了像素画
]
在gimpusers上看到了很多很棒的教程!
]